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环球快消息!谢幕,并且插科打诨 —魔界剧团解析 Part.1 前言和碎碎念

前言中的前言: 这篇文章主要内容写于23年2月份,主要为了给剧团群友一些简单的剧团介绍。没想到兜兜转转到了今天,这篇东西才写完单卡解析...不过也确实投入了很多工作量,也接着制作人登录MD,希望也给剧团引一波流。


(相关资料图)

转到你B的原因自然是...QQ把notion外链疯了,简直不讲道理。也不知道notion的富文本格式能不能在你B贴。

一个专栏只能改三次,希望我能少改几次。

以下正文。

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那么,什么是魔界剧团?带着这个问题,笔者请教了NotionAI,AI老师做出了如下答复:

Abyss Actor是游戏王(Yu-Gi-Oh)中的一个以演员和戏剧为主题的卡组。它于2016年首次亮相在《结晶之光》(The Dark Illusion)扩展包中,包含了各种各样的魔法师族怪兽和魔法卡,通常可以通过进行Xyz召唤来发挥强大的效果。每个Abyss Actor怪兽都以不同的角色身份出现,例如主角、反派、配角等等,这使得卡组非常有趣和独特。同时,Abyss Actor的卡牌设计也非常精美,能够让你深入体验卡组中的戏剧元素。除了单独使用外,Abyss Actor也可以与其他卡组进行混搭,例如和“幻影骑士团”(The Phantom Knights)卡组搭配可以使得卡组更具有防御性。此外,Abyss Actor还有许多优秀的配合卡牌,例如“魔界劇団のカーテンコール”(Curtain Call of the Abyss Actors)能够在墓地特殊召唤Abyss Actor怪兽,帮助你更快地展开场面。总之,Abyss Actor虽然不是游戏王中最强的卡组之一,但它的独特性和强大的戏剧元素无疑让它成为了许多玩家心目中的经典卡组之一。

行吧。因为没人玩AI根本不认识这玩意,上面这段话没一个地方是对的。不过这句话讲得很好。

Abyss Actor虽然不是游戏王中最强的卡组之一,但它的独特性和强大的戏剧元素无疑让它成为了许多玩家心目中的经典卡组之一

整活和小丑。应该就是整个卡组的设计思路。在这个卡组里你可以看到:

堪比圆神的cost堆墓赚卡和自跳(甚至没有卡名一回合一次)

出自LVP3,一眼假卡的本家link1

甚至可以影响全抗怪的强力场地

灵摆小作文。但是效果栏内容真的很菜。

拥有抽5,拉5,盖5,不取对象弹2等禁忌档次的本家魔法

强制转移

拥有最多种类的自肃

上述自肃甚至会卡住本家的关键运转

总之,能不能给自己带来快乐两说,这至少是一个能够给对手带来惊喜和快乐的卡组。

言归正传。其实剧团是一个相当有特色的卡组,甚至可以说是目前存活的灵摆卡组里把灵摆这一特色发挥得最淋漓尽致的原教旨灵摆卡组。齐P并不是展开的起点和中转,而变成了最终的目的。用灵摆积累资源,提高场攻,甚至唯一的阻抗也建立在场上存在灵摆上(我求求K社能不能把场地的要求改成场上有剧团啊)。

讲讲魔界剧团的历史吧。魔界剧团最早O化是2016年的SP5。自发售起,剧团就一直不温不火(可以去贴吧看以前吧友天天哭XD),直到补出启幕人、女主演和插科打诨,虽然更多时候看到的还是伞人出差,但剧团这时候总算成为了游戏王卡组*。一年后,LVP3给各大系列带来了期货死人,而剧团所幸也拿到了本家最重要的组件:导演。link1,调度系统内同时兼容系统外,而且自肃。导演的三大特性奠定了剧团的卡组特色:强自肃换来的流畅运转和强解场。之后剧团沉寂了3年,教导轴的流行潮来潮往,阿洞和虚无来了又去,最终在1111迎来了久违的更新。

回头看来,期间一时风光的卡组要么被砍成人棍,要么黯然退场,但剧团的整体构造一直没怎么变过。具体内容里我可能会大量辱骂K社设计师(比如1111前靠本家你做的场堪比经典DL,1111后做的场堪比现代DL),但是对于剧团本身的卡组设计我还是非常喜欢的。流畅的运转系统(且是发动后自肃)意味着在交换后也能调度完本家系统,同时维持足够多的系统外投入,再加上系统内的2种非常有威慑力的解场(有条件可多次4速炸和强转)能够保证应对大部分的场面,强自肃又防止让卡组名称变成某些大腿卡的化身然后死绝,就非常对我这种考试型玩家的胃口:对面出题,然后用6张手卡找到最优解(并且误导对手),再有不小的机会反打甚至斩杀,实在是非常不错的体验了。

总之,在现在(文章写于2023.1月表),剧团作为一个资源型BEAT卡组,在这个环境里至少还是一个可玩的游戏王卡组*。写这篇东西的目的也是希望在下一次游戏王战斗力数值崩坏,老卡组不得不推倒之前,有更多人能够玩到这个卡组,体验到这个卡组的乐趣。毕竟没有人能够抵挡强转对面大个子的快乐不是嘛w。

如果真的用这个卡组,给自己和朋友带来了乐趣,那不妨跟着说一句:

“泽渡哥真是强到逆天呀!”

*游戏王卡组: 当然指是能当作游戏王玩的卡组,你觉得云魔物是一款游戏王卡组吗?

简介

1111给了魔界剧团相当大的助力,也给了拓宽剧团外挂的可能性,但同时坐实了剧团资源beat的思路,动本家只有1改判(以及改判成功后的一些连锁反应)。这个环境里玩原教旨灵摆的“运营-爆发”思路实在有点复古,不过还好,你还有大牌系统外,不是吗?

所以在这个环境(2023.1)里,剧团的思路是本家运转加上小系统副轴(或者直接化身手坑均),靠系统外压制,进BP斩杀。之后进side局则开始真正进行大牌战斗。之后的简析和评述也是建立在上述思路上的,肯定有许多盲点和优化的空间。只能说算是给出一点小启发,望不吝斧正。

2023.6 一个表后,剧团还是这样,你行不行啊!

(而且我真的想看到纯展剧团x)

为什么选择魔界剧团:

流畅的运营,任意2本家调度到任意所需组件

没有人能抵抗强转的快乐

高贵的暗属性和先进的灵摆系统,兼容贴纸

高概率的后手OTK

巨大的信息差优势

小明星可爱捏

为什么别玩魔界剧团:

系统内无压制,先手做完堪比水刀

无side抗性,什么时候吃颉颃什么时候投降

缺乏系统内补点,展开路线被识破非常难受

多种自肃任你挑选

台本和场地会上手

会单下级上手

下一次新卡我们2026年见

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